Strona Główna  |  Artykuły  |  Pliki  |  Forum  |  Kontakt

Aktualnie w wortalu przebywa 1 osób. W tym : 0 użytkowników i 1 gości.

Strona główna /

Dziś jest : 06 Października 2008 , 17:49:19


Menu Główne

Aktualności
Archiwum
Załóż konto
Zaloguj się
Szukaj
Forum
Pomoc
Regulamin


Serwis

Redakcja
Zgłoś błąd
Kontakt
Praca
Czego brakuje


Społeczność eFreeze

Klany eFreeze
Baza Graczy
Serwery
Configi Graczy
HydePark
Kanały IRC


Co na arenie?

FAQ
Artykuły
Wywiady
Linki
Porady
Relacje
Recenzje


Pobieralnia

Dema
   » Klanowe
   » Triki
   » Turnieje

Filmy
Configi
   » Serwerów

Mody
Mapy
Modele
Paki
Patche
Programy
Inne


Nasze serwisy

FPP Center

Freeze Community

InstaGib Community

Hook Community


Artykuły / Artykuły / Czas na zjednoczenie...



Czas na zjednoczenie... Wiem, że tam jesteście. Mogę was teraz wyczuć. Wiem, że się boicie. Boicie się zmian. Nie znam przyszłości. Nie przyszedłem tu, aby wam powiedzieć, jak to się skończy. Przyszedłem tu, aby wam powiedzieć, jak to się zacznie. Odłożę klawiaturę, a następnie pokażę tym ludziom to, czego nie chcieliście, żeby zobaczyli. Pokażę im świat bez 1.16n*, świat bez reguł, władzy i kontroli, bez granic i terytoriów. Świat... w którym wszystko jest możliwe. Wybór tego, jak to się dalej potoczy, zostawiam wam...

Tekst na początku akcji "Przerzutka" w dniu 01.01.2008 mającej na celu zjednoczenie sceny oraz odrodzenie Quake 3 w Polsce.
* w oryginale było "OSP"

3 zdania dla tych którzy nie lubią czytać:

- NoGhost jako mod (nie jako tryb gry FreezeTAG+Instagib) zabija Q3.
- Granie na 1.16n jest jak jazda trabantem w porównaniu do Lexusa (1.32+Cpma) i być może nie wiecie o tym.
A do spróbowania wystarczy 10 kliknięć.
- Narażanie się bez żadnego powodu na granie z cziterami i ludźmi takiego pokroju (Mrożonka)jest bezsensowne.
10-cioma kliknięciami możecie się tego pozbyć.

Może jednak przeczytasz całość ?

I. Powitanie.

Witam wszystkich zapalonych graczy Q3. Postanowiłem przybliżyć wam parę spraw, o których być może nie macie pojęcia.
Przyszedł czas aby podjąć ostatnią próbę aby cała scena Q3 mogła liczyć na świetlaną przyszłość.

Zapraszam do lektury....

II. Dla kogo ten post:

Adresatem mojego posta jest każdy gracz/admin/redaktor głównie ze sceny InstaGib 1.16n/1.32 oraz FreezeTAG+InstaGib.
Ale jest on generalnie dla odważnych ... Trzeba mieć to coś w sobie aby nie bać się zmian, nie bać się rozwoju i nie bać się niczego co nowe.

III. Dlaczego NoGhost zabija tą piękną i wspaniałą grę, czyli to co nikt nigdy ci nie powiedział.
Nie pisze tutaj o tym, że tryb FreezeTAG+Instagib jest zły! On jest fajny ale nie na wyżej wspomnianym modzie bo:

- największą wadą NoGhosta (dla niektórych największa zaletą) jest osławiony Unnlaged/Anti-Lag: w założeniach miał on pomóc ludziom z wysokimi pingami jednak sposób jaki jest wykorzystywany do tego kompletnie niszczy całą resztę: Anti-Lag powoduje zwiększenie tzw "hitboxów" czyli obszaru w który trafiasz i trafienie jest zaliczone-to dlatego bardzo często zdarza się ubić kogoś za ścianą itp. No to może od razu zwiększmy sobie postacie tak aby były na pół ekranu aby było łatwiej "trafić"? Obecnie "trafić" przeciwnika jest bardzo łatwo i tu dochodzimy do kolejnej wady.

- po 3-5 miesiącach grania z początkującego gracza robi się wymiatacz na miarę ludzi co grają 3 lata. I oczywiście wszyscy są zadowoleni dopóki nagle się okaże, że "osiągnąłem już wszystko i nudzi mnie to strzelanie z raila" - Anti-Lag+Instagib tak niesamowicie spłyca rozgrywkę, że Quake 3 jest czymś tak prostym jak niektóre gierki we Flashu. Zastanówcie się: dlaczego nikt kto zaczynał od eFreeze FreezeTAG+Instagib nie rzucił tego dla NoGhosta ? Bo jest unnlaged ! Bo problemem nie jest tryb rozgrywki tylko mod NoGhost i jego mechanika. Mechanika różna na prawie każdym serwerze.

- zawsze da się znaleźć jakieś różnicę między serwerami i gracze skazani są na widzimisię admina :ASD Nie ma standardu itp

- ostatnią rzeczą w której króluje Noghost jest ilość czitów: taki stan rzeczy zawdzięczamy nie tylko graczom, ale również "polityce" wspierania 1.16n gdzie działają WSZYSTKIE MOŻLIWE GÓWNA NA TEJ ZIEMI WYMYŚLONE - w imię czego się pytam jest to wspierane ? Po co skazywać graczy na te bagno ? Nie wiem i nigdy tego nie rozumiałem a jak widzę ilość postów w dziale "Rozrabiaki i oszuści" to aż przykro się robi.

IV.Słowniczek.

"gram w normalnego quejka trzy z płyty bo klikam na quake3.exe"

Pod tym pojęciem kryje się standardowy i grany do dzisiaj na turniejach ogół zasad odnośnie broni,fizyki poruszania się i ogólnych zasad.
W skrócie nazwany został "vhanilla quake 3" czyli vq3.

vq3(baseq3) = OSP.vq3 = Cpma.vq3

"promode promodowi nierówne..."

Stary i nieaktualny ProMode = OSP callvote promode 1
Nowy , grany od 2004 roku ProMode tylko na modzie Cpma = "Challenge ProMode II" Cpma.cpm (callvote gameplay cpm)

Jak więc widzisz drogi graczu: "OSP promode 1" to już nie jest ProMode ...

V. Czym był kiedyś i czym jest dzisiaj mod Cpma oraz jakie tryby można grać na Cpma.

"Jeden, by wszystkim dogodzić, Jeden, by wszystkich odnaleźć, Jeden, by wszystkich zgromadzić i w świetności związać."

Na początku Mod CPM/Cpma służył tylko do jednego celu: pozwolić graczom grać w PROMODE czyli na fizyce cpm. I tak było przez 6 lat. Jednak ostatnio trochę się zmieniło...

W 2006 roku CPL ogłosiło, że: "Od dzisiaj gramy w quejka z płyty na modzie Cpma, czyli np 1v1.Cpma.vq3" Jako, że mod Cpma był o wiele lepiej wspierany (OSP przestano uaktualniać w 2001 roku) i oferował lepszy kod sieciowy to bardzo się przyjął.

Rok 2008 to rok Cpm głównie dzięki ORG'owi i wielkiej akcji "Przerzutka". Dzisiaj już nikt nie gra 1.32 OSP 1v1/TDM bo mod Cpma stał się UNIWERSALNYM modem, na którym można grać WSZYSTKO ! Nikt nigdy tego nie przewidywał ale to jest super sprawa bo dała szansę zjednoczenia prawie całej sceny !

Oto jakie tryby można grać na modzie Cpma i co to znaczy dla przeciętnego gracza:

Mod Cpma może służyć do grania(wszędzie można grać vq3/cpm):

- 1v1, HoonyMode, DuelArena, 2v2, Clan Arena, TDM, CTF, InstaGib (wszystkie kombinacje, RailGun Reload można zmieniać),
FreezeTAG, FreezeTAG+InstaGib !, CaptureStrike (CTFS) - to takie CA+CTF,bronienie/atakowanie flagi.

- można wykorzystywać mapy z z modu RA3 w trybie DA,Clan Arena - Multi Areny: gra się na jednej mapie ale można wybrać wiele aren!
Np: 4 osoby może na raz toczyć 2 pojedynki 1v1+1v1 na dwóch rożnych arenach.

- można włączyć HOOK'a

Jakie to daje możliwości ? Ogromne! Mody takie jak:

1.16n OSP 0.99 oraz 1.32 OSP 1.03a = vq3/stary promode, InstaGib i reszta trybów
Rocket Arena 3 = Clan Arena, Duel Arena
FreezeTAG = 1.32 FreezeTAG/FreezeTAG+InstaGib
FreezePlus (odpowiednik FreezeTAG na 1.16n)
efreeze = 1.32 FreezeTAG/FreezeTAG+InstaGib
BMA = HOOK i udziwnienia w stylu 300HP+BFG
oraz oczywiście NoGhost(tylko prawdziwy FreezeTAG gameplay)

można całkowicie zastąpić modem Cpma nie tracąc niczego ! NIC SIĘ NIE TRACI I NADAL MOŻNA REILOWAĆ I ZAMRAŻAĆ !

"Zwykła sobota na serwerach Cpma"

18:00 - 1v1.cpm z kolegą
19:00 - przyszło kolejnych dwóch no to zagramy 2v2.
20:00 - przyszło 4 kolejnych no to gramy Clan Arena.
21:00 - włączamy TDM.vq3
22:00 - kolejnych dwóch ziomków no to CTF.vq3 dla rozluźnienia. Z za ściany dochodzą okrzyki "MAM FLAGĘ UCIEKAM GÓRĄ!!!"
00:00 - Masę osób zwaliło się na serwer, no to łupiemy Instagib CTF.
01:00 - Zostało nas czterech no to na koniec dnia FreezeTAG+InstaGib.

Aż się boję pomyśleć, ile razy obecnie trzeba by było zmieniać serwer, zmieniać wersję i szukać graczy, gdyby serwerek nie był na Cpma.

Dla sceny InstaGib istotnie jest jedno: i1v1, iTDM, iCTF - jedno callvote i można łupać do rana reilując.
Dla sceny FreezeTAG/FreezeTAG+InstaGib istotnie jest jedno: FT, iFT - jedno callvote i można łupać do rana zamrażając
wszystkimi broniami lub tylko RailGun'em.

Czy to nie jest super, że klik klik i możemy WSZYSTKO co na najlepsze w Quake 3 grać z tymi samymi osobami, którzy są na tym samym serwerze i nie są porozrzucani po wersjach/modach/trybach. To jest coś czego nikt do tej pory nie miał okazji doświadczyć.A to może stać się faktem...

Kolejne części są przeznaczona dla każdego kto mówi sobie "eee ja tylko gram i leje na wszystko inne"

VI. Co tracicie nie grając na 1.32.

"przecież to tylko gra"

Obecnie z całą stanowczością mogę stwierdzić, że PB chroni przed 99,9% czitów a nawet jeżeli jakimś cudem ktoś i tak będzie czitował, to wystarczy jedno demo MVD i po sprawie, tak jak to było na jednym z turniejów ORG Duel Cup. Najważniejsze jest jednak to, że nikt już nie będzie w stanie korzystać z tej całej masy gówien dostępnych na necie. Nawet jeżeli je poprzerabia to też nie zadziałają. Jednym słowem mówiąc jest to definitywny koniec czitów i komfort bezpiecznego i przyjemnego grania - bez wyzwisk, oskarżeń itp.

PunkBuster czasami spowalnia kompa to fakt - ale tylko, jeżeli masz śmietnik w system i w tle działa GG i inne bzdety. Przy odpowiedniej optymalizacji Windowsa nie ma siły aby PB zarywał uniemożliwiając grę. Bo ostatnio wiele się zmieniło i to na plus. 5 minut zarywania a potem spokój - czy to jest aż tak wiele ?

VII. Co tracicie nie grając na 1.32 + Cpma

"Do luksusów człowiek przyzwyczaja się błyskawicznie a potem nie może już bez nich żyć"

Są 3 najbardziej znaczące rzeczy +MVD.

1. Pierwsza i fundamentalna sprawa to NETCODE. To jest rzecz która potrafi dać wybranej grze(Q3) bardzo długie życie lub kompletnie zniszczyć inną (Painkiller). To jedna z najważniejszych rzeczy gwarantujących dobrą zabawę. Wiele już zostało powiedziane na ten temat a ja podam tylko najważniejsze fakty:

a) Quake 3 1.32+Cpma posiada obecnie NAJLEPSZY NA ŚWIECIE KOD SIECIOWY ! Niemożliwe ? A jednak!
W każdej obecnie grze, nawet najnowszej typu CoD4 itp jest tylko namiastka NETCODE z Quake 3 1.32+Cpma.
Kto nie wieży ten niech mi powie w jakiej grze można grać normalnie 4v4.Cpma.vq3 na pingach 150(USA Team) przeciwko pingom 50(Europa Team) i prowadzić wyrównaną i zaciętą walkę oraz kończyć mapy z różnicą 10 fragów ? 1.16n to przedpotopowy kod sieciowy z przed 8 LAT ! Nadaje się jedynie do gry przy pingu poniżej 15.

I nie zrozumiesz póki nie sprobujesz pograć (z dobrymi ustawieniami sieciowymi) bo ping cyferki które są pokazywane na 1.16n/1.32+Cpma
diametralnie się różnią w tym jaki komfort grania zapewniają. Na oko można powiedzieć, że grając na 1.32+Cpma przy pingu 100 ma sie takie odczucia jak na 1.16n przy pingu 35. Ping 100 na 1.32+Cpma wcale nie równa się pingowi 100 na 1.16n !

Na 1.32+Cpma czucie pingu jest mniejsze i o wiele lepiej się gra. I to jest fakt a nie jakieś wymysły.

b) Co dla prostego gracza oznacza, że gra z Pingiem xxx na 1.32+Cpma (jeżeli chodzi o celowanie):

8-25 = LAN jakbyś był połączony z sąsiadem z za ściany. To po prostu trzeba poczuć i przyzwyczajonym być do celowania na 1.32+Cpma a wtedy twoje staty podskakują z miejsca o 10-25%

25-45 = Uważnie teraz przeczytaj: LAN ! Wiem, że to trudne do zaakceptowania, ale tak to po prostu jest.
Po prostu strzelasz w postać i nie ważne, czy przeciwnik stoi/biegnie/leci/zapierdala bo zrobił RJ - celujesz, naciskasz i trafiasz !

45-75 = Prawie jak LAN. Dzięki odpowiednim ustawieniom można tak wspaniale dostosować czucie pinga, że robi sie tylko delikatne wyprzedzenia przy bardzo szybkim poruszaniu przeciwnika (bieg po RJ).

75-150 = Jeżeli porównamy granie przy 150p na 1.16n oraz na 1.32+Cpma to różnica jest OSZAŁAMIAJĄCA!
Na 1.16n przy pingu 150 to będzie cud jako kogoś trafić.
Na 1.32+Cpma jest 100x lepszy komfort grania przy wysokich pingach - nie da sie co prawda celować bezpośrednio w postać, ale wystarczy wyczuć wyprzedzenia i już trafiamy po 35% i więcej. Jest to nieporównywalnie większy komfort grania niż 1.16n bo nawet ludzie z gównianymi radiówkami mogą dobrze celować i ustrzelić wielu. To jest dla tych ludzi luksus i nigdzie indziej go nie otrzymają!

Dotarłeś już do końca części poświęconej NETCODE. Teraz zadaj sobie pytania:
Ile to razy nie trafiłeś kogoś bo miałeś ping ?
Ile rakiet w powietrzu ominęło celu ?
Ile kosmicznych raili było źle wymierzonych ?


Myślę, że wiele przez te wszystkie lata. Czy nie chciałbyś już tego zakończyć ?
Być może już teraz chciałbyś spróbować jednak przeczytaj kolejną część.

2. Druga rzecz to wygląd twojego HUD'a...SuperHUD'a! Proszę, spójrzcie na te screeny:
(oczywiście możesz sobie ustawic swój stary wygląd huda taki jak z 1.16n !)

ImageImageImage

Czy wiecie, że takiego SuperHUD'a możecie kompletnie przerobić i dostosować pod siebie ?
Nie podoba ci się pasek Ammo ? Klik klik i go nie ma. Życie chcesz na niebiesko ? Klik klik i już masz.
Można powiedzieć, że to jest już przedobrzenie ale jednak każdy z was ma swoje preferencje.
Jedni lubią to inni tamto - edycja SuperHUD'a pozwala na prawie wszystko. Masz ochotę spróbować ?

3. MVD czyli Multi-View Demos:

Image

Po prostu demo na którym masz możliwość oglądania 20 minutowego meczu z widoku KAŻDEGO GRACZA ! Czy chciałbyś zobaczyć jak wyglądała ta super akcja z perspektywy twojego przeciwnika ? Nic trudnego: piszesz mvd na spekcie i się nagrywa. Daje to naprawdę sporo bo nie tylko możesz zobaczyć akcje innych graczy lecz również bardzo łatwo wykryć oszusta, który musi się liczyć z tym, że zawsze może być nagrywany a potem jak na dłoni widać wszystkie brudne sztuczki. To skutecznie odstrasza każdego kombinatora.

4. Ostatnia rzecz to kilkanaście ustawień, które BARDZO umilają rozgrywkę.
Te oto rzeczy nie są dla was dostępne(jedne to pierdółki a inne naprawdę przydatne):

accuracy - twoja skuteczność z boni.
nick - możliwość ustawienia dodatkowego krótkiego playername z kolorami, do pokazywania na TeamOverlay.
teamname - jako kapitan drużyny możesz nadać nazwę TEAM'owi, którą zobaczysz na scoreaboard.
speconly - piszesz, i już możesz oddalić się od kompa i nie martwić się o to, że zaraz koledzy zakończą mecz, wciśnie ciebie jako następnego z kolejki i przez to że jesteś AFK nie dasz ludziom pograć.
stats <player_id>, statsall, statsblue, statsred - statystyki: gracza, wszystkich, team blue, team red

cg_altLightning - 3 style LG: baseq3, Cpma szerszy(taki jak na OSP), Cpma cieniuteńki.
cg_ammoWarning - charakterystyczny dźwięk, jeżeli masz mało ammo dla danej broni.
cg_deadBodyDarken - ciało zabitego przeciwnika robi się całe czarne.
cg_drawGun 2 - nadal widać model broni, ale już nie lata tylko jest nieruchomy.
cg_lightningImpact - wyłączenie końcówki promienia LG.
cg_noAmmoChange - brak możliwości zmiany na broń do której nie masz ammo.
cg_muzzleFlash - możliwość wyłączenia dźwięku przelatującej rakiety.
cg_nochatbeep - denerwuje cię spamowanie i pipczenie bip,bip,bip ? No to sobie wyłącz.
cg_noteamchatbeep - grasz TDM i nie chcesz słyszeć pipkania przy tekstach twojej drużyny ? No to sobie wyłącz.
cg_noTaunt - wyłączasz stęki i jęki modeli (+button3)
cg_nomip - używasz picmip 5 i ślady po kulach wyglądają obleśnie ? Możesz ustawić je aby były odporne. Oto przykłady:
ImageImageImageImage

cg_noProjectileTrail - Możliwość wyłączenia bąbelków pod wodą.
cg_railstyle - 6 stylów promienia RaillGun'a: 1 2 3 4 5 6
cg_smoke_SG, cg_smokeRadius_GL, cg_smokeRadius_RL - wyłączenie dymu z SG, GL oraz RL(i w ogóle jest ładniejszy)
ch_playerNames - pokazywanie nazwy graczy nad głowami postaci(działa tylko na demach)
cg_oldCTFSounds - możliwość wyboru lepszych(2) dźwięków w trybie CTF.
s_ambient - wyłączenie wszystkich dodatkowych dźwięków na mapach(wiatr i inne przeszkadzające bzdety)
s_announcer - wpisz "hellchick" i rozpocznij mecz :-]

VIII. Najważniejsze Pytanie.

Napisałem to jako odezwę z jednym przesłaniem:

Q3 umiera i jeżeli nie zjednoczymy sceny to czekać nas będzie tylko powolne dogorywanie.

Czy chcecie aby społeczność Quake III Arena umarła przy nawale gier takich jak WoW i CoD4?

Czy chcecie spróbować jak się gra na 1.32+Cpma ? Nic trudnego: użyjcie Q3PI a grę testować możecie na tych oto serwerach:

Serwery NoGhost/eFreeze Mode czyli kopia tego co gracie na modach NoGhost/eFreeze:

Cpma PunkBuster BUNKIER Freeze: 217.97.173.22:27961 (standardowo ustawiony NoGhost Mode)
Cpma ASTER Freeze: 194.187.43.245:27973 (wpisać callvote mode noghost lub callvote mode eFreeze.
Nie płakać na wygląd HOOK'a bo będzie poprawiony i nie płakać na odgłosy kroków bo też zostaną poprawione)

Serwery iCTF
Cpma PunkBuster Happy Three Friends iCTF Mode: 212.180.241.142:28032, hasło znacie
Cpma ASTER Flags: 194.187.43.245:27981 (wpisać callvote mode ictf)

Chciałbym aby każdy z was zastanowił się, czy nie lepiej by było grać we wszystko na jednym modzie ? Niemożliwe ? A jednak!

Ktoś kto z góry zakłada, że niemożliwe jest przeniesienie sceny na inny mod niech zobaczy co się stało ze sceną 1.32 OSP 1v1.vq3/TDM.vq3.
Od nowego roku wszyscy łupią na modzie Cpma - sam byłem jednym z inicjatorów i organizatorów akcji "Przerzutka" i mogę jedynie powiedzieć,że udała się lepiej niż przypuszczaliśmy - trzeba tylko chcieć. I wiedzieć jak ...

Mity które muszę obalić to:

a) Serwery 1.16n są potrzebne bo bez nich nie byłoby nowych graczy:
Kompletna bzdura ! Wbudowana w grę przeglądarka 1.11-1.16n nie wyszukuje żadnych serwerów ! Gracz musi zapytać/dowiedzieć się dlaczego.
Przychodzi na forum i zależnie gdzie trafi ma dwie możliwości: albo ktoś mu powie, że musi zainstalować 1.16n+NG albo 1.32+Cpma.
Tylko, że on nie wie jakie bagno go czeka na 1.16n ! Nikt o tym nie mówi !
Można mówić: zainstaluj sobie 1.32+Cpma, ale na pewno nie można mówić: zainstaluj sobie 1.16n+NG i nic nie wspominać o całej reszcie!
A cała reszta informacji jaka wiąże się z instalacją 1.16n+NG może naprawdę skłaniać do pytania: dlaczego mam się skazywać na takie bagno?

b) Gracze nie umieją/nie będzie się im chciało/nie poradzą sobie z instalacją 1.32 +PB +Cpma+całej reszty.
Bzdura! Quake 3 PRO Installer załatwia 99% rzeczy za gracza - jest na łatwiejsze niż instalacja 1.16n+NG a gracz dostaje milion razy lepsze warunki do gry !!!

c) Cfg nie będzie działał
OSP2Cpma który z powodzeniem może zostać użyty do zamiany cfg jednym kliknięciem. Gracz na starcie otrzyma też najlepsze ustawienia sieciowe.

d) PB będzie lagował i nie wpuszcza bez oryginalnego CD-KEY'a
Przez 5 min tak i jeżeli masz śmietnik w systemie to też ale na każdym normalnie skonfigurowanym Win XP PB jest prawie niewyczuwalny.
Przez ostatnie lata wiele się zmieniło na plus. I będzie wpuszczał bez oryginalnego CD-KEY'a TYLKO TRZEBA WPISAĆ JAKIKOLWIEK Z KEYGEN'a!

e) Gracze nie będą grać, bo będą dostawać 50-0.
Bzdura ! Zapewniam was, że żaden miszcz polski nie wejdzie i nie zacznie się upajać zjechaniem kogoś bo to dla nich strata czasu: wolą prowadzić zacięte pojedynki do ostatnich sekund i przegrywać, ale walcząc niż z zamkniętymi oczami nabijać 30 fragów. Macie gwarancję, że będziecie mogli spokojnie i bezstresowo stopniowo zwiększać swoje umiejętności.

f) Gracze nie będą mogli włączyć czitów więc nie będą grać.
Tak to prawda ale na taki argument to no comments.

To jest niezaprzeczalny fakt: da się to zrobić i nic nie stanie na przeszkodzie tym którzy będą próbowali. Obecnie są świetne warunki do takich zmian: gracze są już ograni i mało jest nowych ludzi, jest Q3 PI oraz OSP2Cpma. Do tego wystarczy zaoferować pomoc tym najbardziej początkującym itp.

Nic jednak nie pomoże, jeżeli kogoś nie stać na odrobinę wysiłku - umiecie ściągnąć pirata q3, umiecie zainstalować 1.16n , umiecie mapy ściągać i kopiować, umiecie robić cfg więc na pewno poradzicie sobie z 10-cioma kliknięciami.

IX. Słowo końcowe:
Nadchodzi Quake Live - ta gra przyciągnie masę osób bo już BETA jest świetna ale jeżeli nie przekonacie się do 1.32 Cpma to marna szansa na to abyście mogli pograć w QL. Bo QL obecnie ma taką fizykę jak Cpma.vq3 ! Może warto spróbować już teraz ? A potem wymiatać ?
Ja bym przynajmniej dał szansę ...

X. Linki, informacje.

10 kliknięć aby mieć 1.32 + PB + Cpma + całą potrzebną resztę: http://www.quake.net.pl/?page=news&newsid=11089
Instrukcja Cpma: http://www.promode.org/wiki
Forum do rozwiązywania problemów: http://www.quake.net.pl/board/?action=topic&fid=2


Artykuł napisany przez: AL|EN


Artykuł napisał: cosmo

Przeczytaj także :
» Konsola Quake 3 Arena Komendy » Komendy Rcon » Jak Zmniejszyć Ping » Quake 3 Arena MultiPlayer » Komendy Refeere » Quake 3 Arena Wymagania » Instalacja HLSW » Podstawy Gier FPP » Instalacja The All-Seeing Eye » Quake 3 Arena SinglePlayer

Komentarze do "Czas na zjednoczenie..."

info



Opis: Jeszcze nikt tego nie komentował, może Ty to zrobisz...


Aby móc dodać komentarz musisz być zalogowany!

[ Logowanie ]
Copyright © 2007 - 2008 Q3f.FPPcenter.com.

Code by Paweł Jaczewski | Projekt i Wykonanie : Łukasz Flak.
Opieka nad serwisem : FPPCenter . Wszelkie Prawa Zastrzeżone !

main menu:  Regulamin  |  Polityka Prywatnosci  |  Praca  |  Reklama  |  Współpraca

Materiały i treści zawarte w serwisie, są objete prawem autorskim i wszelkie ich
kopiowanie bądź rozpowszechnianie bez jawnej zgody ich autora jest zabronione !